2020’DE SANAL GERÇEKLİK

Sanal gerçeklik, henüz sadece oyun dünyasında talep edilen, tam olarak da adapte olamadığımız bir gerçeklik; ama 2020’de herşey tamamen değişeceğe benziyor. Öngörüler çoğunlukla şu yönde;

– Sanal Gerçeklik gözlükleri, tüketici marketine ve içerik platformlarına hızlı bir geçiş yapıyor. 2015’ten 2020’ye %99’luk bir artış bekleniyor.

– Şu anda pazardaki yeri $37 milyon olan Sanal Gerçeklik gözlüklerinin, 2020’de $2.8 milyar olması bekleniyor.

– Düşük bütçeli üretimle sanal gerçeklik bir çok tüketiciyle buluşabilecek ve neredeyse akıllı saatlerle benzer bir noktaya ulaşacak.

– Sanal Gerçeklik gözlüklerinin itici kuvveti konsol ve mobil oyunlar. Dünyada 1.2 milyar oyuncu olduğunu ve bunların da neredeyse 1 milyarının mobil oyuncu var,  bu yüzden sanal gerçeklik gözlüklerinin ana marketi olacağı aşikar.

– Oyun dışında,  içerik ve alışveriş için de bir arayüz olması bekleniyor. Oculus’ün film çekmek için geliştirdiği Story Studio ve online alışverişin vardığı nokta düşünülürse, 5 sene içinde bu deneyimlerin hayatımıza adapte olması kuvvetle muhtemel.

E zaten 90’lardan beri beklediğimiz bu değil miydi?

Paylaş